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リストマーク 牢屋 

2007年12月28日 ()
rouyada1.jpg

結構前に作った軽い建築MOD、牢屋です。
いわゆる小ネタMODで自分でも「くだらねぇw」とか思っていたのですが今更公開ですwww
詳細画像とチートコード、おまけは続きから。
Open↓

rouyada2.jpg

とあるガレージ的な建物の中に作りました。
VCSで物語を作るときなんかにどうですか?!

rouyada3.jpg

おトイレ。
結構凝って作ったけど、いま考えるとめちゃくちゃな作りだな・・・(汗
あまり気にしないでくださいw

rouyada4.jpg

内部からの眺め。
チートコードは↓ですよ〜。

#cheat The jail
moveto(24.16,-1483.78,10.65); object(0x1CA4,0,0,9);
move(0.00,0.00,1.00); object(0x1CA4,0,0,9);
move(1.50,-0.14,0.00); object(0x1CA4,0,0,9);
move(-0.00,-0.03,-1.70); object(0x1CA4,0,0,9);
move(-0.35,-3.24,1.52); object(0x1CA9,0,0,3);
move(-0.30,0.04,0.00); object(0x1CA9,0,0,3);
move(-2.71,-2.51,-2.10); object(0x1CF5,0,0,190);
move(3.71,-0.91,0.50); object(0x1D01,0,180,63);
move(0.02,-0.74,-0.30); object(0x1CF4,0,270,94);
move(1.36,1.87,0.90); object(0x0260,0,0,95);
move(-0.65,-3.20,-0.60); object(0x0170,0,0,189);
move(0.32,7.62,0.10); object(0x01CD,0,0,72);
move(-5.03,-0.18,0.60); object(0x1CB7,0,0,278);
move(5.04,0.20,-1.10); object(0x1D01,0,0,59);
move(-1.04,-6.22,-0.70); object(0x1CB8,0,0,278);
move(-0.00,0.07,0.00); object(0x1CB8,0,0,278);
move(-0.00,0.59,0.70); object(0x1CD3,175,0,280);
move(-0.05,-0.51,-2.40); object(0x1D17,175,0,13);
move(0.01,0.28,2.70); object(0x1D16,260,0,13);
move(-0.05,-0.61,0.20); object(0x1C97,0,0,310);
move(0.08,0.84,-0.10); object(0x1CF4,185,0,238);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x1CF4,185,0,283);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x1CF4,185,0,303);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x1CF4,185,0,313);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x1CF4,185,0,348);
move(0.00,0.00,0.00); object(0x1CF4,185,0,358);
teleport(24.01,-1488.79,9.99);




おまけ:
700maidemo5pa.jpg

4代目KEI's SAFEHOUSE(ここ)の記事で使用された画像がついに700枚突破!!(ぇ
でもまだファイル使用量が5%なので、あと約一万三千枚は画像がUPできますwww
FC2、恐るべし。

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[2007.12.28(Fri) 22:36] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(5) 見る▼
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COMMENT

by Visky FireCreek
一万三千枚wwwwwwwwwww
それにしてももすばらすぃMODですな!
VCSで物語作る時に重宝しそうw

by GTA
俺の部屋にそっくり

by f
VCSで物語は難易度が高いですよね
GTAさんのコメント吹いた

by 納豆大王
トイレwww
ボットン便jy(悲鳴

コメ返し by KEI
>Visky FireCreekさん
FC2は偉大ですね!
重宝していただければありがたいです(ぁ

>GTAさん
し…室内にトイレがあるんですか?!

>fさん
そうですね…せめてLCSにあったようなキャラチェンジチートさえあればって感じですね。
GTAさんユーモアセンスが素晴らしいですねwww

>納豆大王さん
ボットンは小学生の頃一度だけ見たことがあります!
ぼろい市営住宅に当時、友達が住んでてトイレをかしてもらったとき…一気に催す気が失せる匂いのオンパレード!!!(コラ

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リストマーク The CarLuncher 

2007年10月29日 ()
1carlunchie.jpg

久しぶりにVCSで建設MODを作ってみました!
チートシンクでUPされた最近のあるチート「Shockwave (Hit/Hold O to release)」を使って、コンテナに入れた乗り物を遠くまで大砲のようにとばすMODです。
KEIがあまり挑戦したことがない遊び系MODなのでクオリティーは気にせず…

肝心の紹介とチートは続き参照。
Open↓

2sakuyakutachi.jpg

コンテナ裏面の炸薬。
「Shockwave (Hit/Hold O to release)」(○ボタンを押すと自分の周りで爆発が起こるチート。車を壊れないチートを有効にしておけば車内でも使用可能。)
を使うと、後ろの炸薬が一気に爆発して、コンテナ内の乗り物を吹き飛ばしますw

sonomannmabakuatusaseru.gif

炸薬を爆発させるところを外から見るとこんな感じ。
Vicが乗り物に乗らずにコンテナ内で爆発させればきっと無敵チート有効でも死にます!

3carin.jpg

このようにコンテナ内に車(バイクでも乗り物ならなんでもOK)を入れます。
写真ではVicは車外にいますが、乗っててください。

kattobidelxo.gif

そして「Shockwave (Hit/Hold O to release)」を使用すれば一気に吹き飛びます!
人間大砲ですね。

bakkukaratobu.gif

後ろ向きでも飛びます!

cyakuchibf.gif

軽い車なら橋を飛び越えて、船舶所までいってしまいますが、車の止め方や炸薬からの離れ具合で橋に着地することもできます。
動画はありませんがPCJ600で隣の島に移るときのロード画面を出すことができるまで飛びました。
いろんな目標を持つとおもしろいかも(ぁ

4kururururu.jpg

意外な車がおもしろい飛び方をしたりします。
いろいろ試してみてください!


Shockwave (Hit/Hold O to release)は↓

#cheat Shockwave (Hit/Hold O to release)
explosion=0x08BBBD50;
static count;
if(buttons&CTRL_CIRCLE){
if(count%30==0){
setchar(explosion, 0x0a);
setfloat(explosion+0x10, getfloat(pobj+0x30), getfloat(pobj+0x34), getfloat(pobj+0x38));
setint(explosion+0x28, pobj);
setfloat(explosion+0x20, 50.0);
setfloat(explosion+0x1c, 1);
setchar(explosion+0x30, 0x30, 0xe4, 0x31, 0x4A, 0xf0);
setchar(explosion+0x35, 0x1);
setchar(explosion+0x3D, 0x1);
setshort(explosion+0x42, 0x4316);
explosion+=0x50;
setchar(explosion, 0x04);
setfloat(explosion+0x10, getfloat(pobj+0x30), getfloat(pobj+0x34), getfloat(pobj+0x38));
setint(explosion+0x28, pobj);
setfloat(explosion+0x20, 50.0);
setfloat(explosion+0x1c, 1);
setchar(explosion+0x30, 0x30, 0xe4, 0x31, 0x4A, 0xFE);
setchar(explosion+0x35, 0x1);
setchar(explosion+0x3D, 0x1);
setshort(explosion+0x42, 0x4316);
}
count++;
}
else count=0;


チートシンクからの無断転載です。
KEIの作成物ではありません。
炸薬を爆発させるのに使用してください。
○ボタンで爆発。


そしてメインチートは↓

#cheat The CarLuncher
moveto(-380.76,-627.50,10.78); object(0x1CD5,350,0,181);
move(0.11,4.24,4.50); object(0x1CD6,350,0,180);
move(-0.34,-14.33,-5.70); object(0x1CD6,245,0,1);
move(-1.71,13.95,0.90); object(0x01C2,0,0,182);
move(0.76,0.03,-0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.11,0.78,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.80,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.90,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.80,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.80,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.80,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.01,-0.63,1.10); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.70,0.03,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.90,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.01,0.78,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.80,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.70,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.91,0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,178);
move(-0.83,0.04,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.70,-0.06,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.00,-0.58,1.10); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,0.00,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.70,0.00,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.90,0.00,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,0.00,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(0.80,0.00,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.00,0.49,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.70,-0.00,0.00); object(0x01C2,0,0,180);
move(-0.90,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(-0.90,0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(-0.80,0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(-0.70,0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(-0.00,-0.20,1.10); object(0x01C2,0,0,181);
move(0.70,-0.01,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(0.80,-0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(0.80,-0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(0.90,-0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
move(0.80,-0.02,0.00); object(0x01C2,0,0,181);
teleport(-380.37,-641.51,11.11);

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[2007.10.29(Mon) 15:47] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(8) 見る▼
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COMMENT

by カーボン
こりゃすごいですね!

by 篠田 健
毎回思うがちーとをするためにあるゲームだねこりゃ。

by ryosuke
このチートは凄いですね!
あとKEIさんに聞きたいのですが、VCSのチートデバイスを使ってVCSをするとゲームがフリーズしかける事がありませんか?
なんか僕の場合たまにフリーズしかけるのですが…

by KEI
>カーボンさん
ありがとうございますw

>篠田 健さん
そうですね!
自分もつくづくそう感じます。
オープンソースな夢のゲームですねwww

>ryosukeさん
ありがとうございますw
フリーズしかける…ですか?
重い建物MODを使った際にフリーズっぽくなることはありますがそんな感じの事でしょうか?!

by くるま
この発想は無かった。

あとVCSのオヌヌメチートあったら教えてくれませんか?
VCSひますぐるww

by gた
これはwww
飛びすぎですねw実際にこんなことすれば車が・・・
moveto(-380.76,-627.50,10.78);
この座標を変えれば砲台の場所を変えることもできるっぽいです。

by GTA
ははは、これは凄い!!

コメ返し by KEI
>くるまさん
シンクにうpされているかつお梅さんのBig Kameはすごいですよ!
最近のニトロチートも楽しいです(ドリフトすると貯まるなど)

>gたさん
うおぉ!解析ありがとうございますw
いろいろ活用できそうです。

>GTAさん
ありがとうございます!
喜んでもらえると嬉しいですwww

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リストマーク フィルの武装車 

2007年07月23日 ()
お知らせ:テンプレ更新しました!夏っぽいイメージです。「続きを読む」が追記の表示(OPEN)になり、記事の続きを読んでも音楽は消えなくなりました!
philsmacineusoi.jpg

ってことで記念にMODをつくってみました(ぇ
フィルのデポに常時駐車してあるトラックの荷台に固定三脚つきのマシンガンを設置してみましたw
Open↓

philsmacineyoko.jpg

荷台にはマシンガンの三脚の向こうにある弾薬箱にロケットランチャーがたてかけてあります。
残念ながらこの車に乗って動いてもオブジェクトはその位置に固定されたままなので、乗らずに飾りとしてお楽しみください。

肝心のチートは↓。

#cheat Phil's armed car
moveto(-685.20,-1571.29,13.55); object(0x1CA1,0,0,329);
move(-3.27,-3.31,-4.10); object(0x1CA0,0,0,284);
move(3.15,-5.73,-0.50); object(0x1CA2,0,0,16);
move(0.46,8.63,4.50); object(0x0169,0,5,228);
move(0.31,-0.57,-1.01); object(0x1CB1,0,5,238);
move(-0.49,1.82,0.30); object(0x0167,0,305,120);
teleport(-719.73,-1550.97,12.52);

シンクにUPするかもしれないので、見つけたらFavorite登録お願いします!
点が加算されて順位が上がるのでw
ちなみにシンクでの活動名は KEI(Japanese)です。
称号は現在HiredMuscleで全国ランクは80位です。
世界中の人が集まってるシンクなので80位はスゴイと思います

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[2007.07.23(Mon) 10:45] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(6) 見る▼
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COMMENT

by Makoto
テンプレ変更したのですか!!
シンクで80位はすごいしか言えません!
記事の枠(?)が広くなったので画像480×272にしてみたらどうですか?

by コアランボー
チートデバイス使ってみたい・・・・・

by パッショソ(ロクデナシBOY)
ちわ〜。
話があるので、メールください!

by GTA
おお〜、カッケ〜〜。こんな車が普通にあればいいのに・・・。あと、衣替え最高!!

by KEI
>Makotoさん
ありがとうございますw
80位と言ってもまだまだです。
たくさんチートを作ってUPすればすぐに100位内に入りますよ!
スゴイ人は一つのチートで5000点くらい稼いでいて、称号がRockstar(GTA作ってる会社)の従業員ですwwww
Makotoさんもシンク参加してるんですよね?
お互いに頑張りましょう!

>コアランボーさん
あれ?コアランボーさんチートデバイス使えないんですか?!

>パッショソ(ロクデナシBOY)さん
メールしましたよw

>GTAさん
動かないのが最大の難点ですw
衣替えは…テンプレ変更のことでしょうか?ww

by コアランボー
使えません><バージョンが高くて・・・・・・

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リストマーク Cheetah show room 

2007年07月18日 ()
cs-mainakarui.jpg

久しぶりにMODを作ってみましたw
Cheetahが展示される個人用の小さなショールームです。
CheatSyncにUPしようとするとなぜかそのたびにチートのタイトルの部分が消え、投稿できないとか出てきてがっかりwwwwww
詳細画像とチートは続きを読むから。
Open↓

cs-maekara.jpg

ここの建物の裏手にショールームができます。

cs-hiruusirona.jpg

ガラス張りの小さなショールームにスーパーカーのCheetahが展示されます。

cs-darkin.jpg

昼と夜とでは車の影の付き方が微妙に違いますw

cs-requr.jpg

酒を飲みながら車を眺めることができます(実際にはできませんがw)

cs-audio.jpg

側面にはコンポ。
音楽は流れないのでWalk manチートなどでお気に入りの曲を流してくつろいでください…って、狭いのでイライラしてきますがwwwww

肝心のチートは↓

#cheat Cheetah show room
moveto(130.94,-1514.12,11.08); object(0x029F,0,0,290);
move(1.52,4.13,0.00); object(0x029F,0,0,290);
move(1.45,4.16,0.00); object(0x029F,0,0,290);
move(-4.57,-2.34,-1.70); object(0x1CF9,0,0,318);
move(0.08,1.24,0.00); object(0x1D01,0,0,315);
move(1.34,-0.86,0.00); object(0x1D05,0,0,4);
move(0.03,-0.09,0.50); object(0x1CEC,0,0,156);
move(-3.41,-4.62,-0.10); object(0x1CEA,0,0,112);
move(-0.19,-0.51,-0.30); object(0x1D03,0,0,121);
move(0.38,1.03,0.00); object(0x1D03,0,0,101);
pspawn = 0x08E81290;
setint(pspawn, 172);
setfloat(pspawn + 0x4, 129.72, -1511.77, 9.99, 0);
teleport(136.08,-1513.54,10.57);

チートをつけた直後、テレポートでショールーム付近まで移動しますが、このときは車は出現しません。
いったんテレポートした場所から離れて少ししたらまた戻ってきてください。車がショールームの中に出現するハズです。

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[2007.07.18(Wed) 19:16] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(6) 見る▼
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COMMENT

by Reboot
これはいいですねw
さっそく使わせてもらいます。

by Vista なんとかかんとか
この脱力感(・∀・)イイ!!

by GTA
これはいいですね!!なんか、レース系のゲームのチューニングルームぽくてかっこいいです!!(よく意味が・・・)
最近俺はケータイのモバゲーにはまってます。
KEIさんはモバゲーやりますか??

by f
モバゲーおもしろいですよね  自分は携帯持ってないので友達によくやらせてもらっていました

by Makoto
かっこいいですね!
車が10倍かっこよく見えますw

by KEI
>Rebootさん
ありがとうございます!
使ってもらえるとは嬉しいですw

>Vista なんとかかんとかさん
ありがとうございますw
狭いのが難点ですが…;

>GTAさん
そんな感じですねw
モバゲーは…リミットがすぐ切れるのでやってませんwwww

>fさん
その手がありましたかw

>Makotoさん
ありがとうございます!
でもMakotoさんの建築のほうが素晴らしいですよ。

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リストマーク ディスコ in VC! 

2007年04月14日 ()
d-sotomi.jpg

前要望のあったディスコをつくってみました。
建設中かなり重くなったので、LCSのときほどボリュームはありませんw
Open↓

d-djisu.jpg

DJはここにて。
自分なりに凝ったような…。
倒れてるラジカセは一応ターンボックス。

d-isutoka.jpg

踊らない人はこういう椅子で酒と雑談を楽しむ…。

d-camera.jpg

どうやらムービーを撮影中のようで…w

肝心のチートは↓

#cheat Disco [SYNC] in Vice City by KEI
teleport(-127.50,-1047.88, 19.37);
moveto(-113.79,-1031.14,18.37); object(0x1D03,0,0,33);
move(-4.19,2.83,0.00); object(0x1D03,0,0,33);
move(6.81,-32.27,0.00); object(0x1D03,0,0,124);
move(2.77,4.45,0.00); object(0x1D03,0,0,124);
move(-27.51,-9.61,0.00); object(0x1D03,0,0,213);
move(-4.27,2.80,0.00); object(0x1D03,0,0,208);
move(-5.71,24.72,0.00); object(0x1D01,0,0,300);
move(3.06,4.33,0.00); object(0x1D01,0,0,330);
move(0.50,-3.34,0.80); object(0x1D11,180,0,306);
move(0.23,0.32,-0.20); object(0x1CEA,270,0,306);
move(-0.73,-0.46,0.20); object(0x1CFF,90,0,126);
move(-0.39,0.84,-0.80); object(0x1CF4,0,0,132);
move(1.28,-1.93,0.00); object(0x1D03,0,0,135);
move(1.00,1.38,0.00); object(0x1D03,0,0,115);
move(-1.73,-1.61,0.00); object(0x1D03,0,0,134);
move(1.53,2.23,0.00); object(0x1D03,0,0,114);
move(-0.25,-1.36,0.20); object(0x1D03,0,90,101);
move(0.46,0.53,0.00); object(0x1D03,0,90,131);
move(-1.52,-0.70,0.50); object(0x0156,0,0,127);
move(0.06,0.08,0.00); object(0x0156,0,0,127);
move(0.06,0.08,0.00); object(0x0156,0,0,127);
move(0.06,0.08,0.00); object(0x0156,0,0,127);
move(0.06,0.08,0.00); object(0x0156,0,0,127);
move(0.25,0.09,0.20); object(0x014C,75,0,143);
move(-1.36,-1.47,-0.40); object(0x01B8,0,0,143);
move(2.46,3.10,0.00); object(0x01B8,0,0,137);
move(-0.40,1.55,0.00); object(0x01B8,0,0,137);
move(-3.72,-4.96,0.00); object(0x01B8,0,0,137);
move(36.06,-18.62,-0.60); object(0x1C8C,0,0,302);
move(-0.06,0.93,0.10); object(0x1D01,0,0,302);
move(-1.55,-2.33,0.00); object(0x1D01,0,0,308);
move(-5.54,29.42,-0.10); object(0x1D39,0,0,34);
move(1.41,-0.70,0.30); object(0x1D3A,0,0,124);
move(-23.31,-33.54,-0.10); object(0x1D39,0,0,210);
move(-1.37,0.64,0.30); object(0x1D3A,0,0,300);
move(-3.71,19.38,-0.40); object(0x1D04,0,0,319);
move(1.04,-3.77,0.00); object(0x1D04,0,0,24);
move(0.72,-3.83,0.00); object(0x1D04,0,0,79);
move(0.93,-4.10,0.00); object(0x1D04,0,0,254);
move(0.90,-4.00,0.00); object(0x1D04,0,0,319);
move(3.82,25.96,0.00); object(0x1D04,0,0,50);
move(3.65,0.62,0.00); object(0x1D04,0,0,230);
move(3.65,0.62,0.00); object(0x1D04,0,0,285);
move(3.45,0.59,0.00); object(0x1D04,0,0,345);
move(3.85,0.65,0.00); object(0x1D04,0,0,40);
move(-23.51,-4.55,5.20); object(0x1C91,0,0,122);
move(28.64,6.15,0.00); object(0x1C91,0,0,213);
move(5.81,-28.21,0.00); object(0x1C91,0,0,302);
move(-28.07,-6.46,0.00); object(0x1C91,0,0,30);
move(12.45,-3.19,-0.10); object(0x1C9F,0,0,95);
move(-21.47,21.92,0.00); object(0x0211,0,0,94);
move(34.45,11.75,-2.60); object(0x0159,0,0,56);
move(0.64,-4.05,0.00); object(0x0159,0,0,81);
move(0.61,-3.85,0.00); object(0x0159,0,0,81);
move(0.56,-3.56,0.00); object(0x0159,0,0,81);
move(1.73,-5.09,0.00); object(0x0159,0,0,81);
move(0.94,-3.70,0.00); object(0x0159,0,0,76);
move(-4.22,-7.00,0.10); object(0x0159,0,0,168);
move(-4.01,-0.86,0.00); object(0x0159,0,0,168);
move(-3.81,-0.82,0.00); object(0x0159,0,0,168);
move(-3.72,-0.80,0.00); object(0x0159,0,0,168);
move(-3.81,-0.82,0.00); object(0x0159,0,0,168);
move(-3.81,-0.82,0.00); object(0x0159,0,0,168);
move(-3.62,-0.78,0.00); object(0x0159,0,0,168);
move(-5.51,3.63,0.00); object(0x0159,0,0,254);
move(-0.89,4.72,0.00); object(0x0159,0,0,254);
move(-0.87,4.62,0.00); object(0x0159,0,0,254);
move(-0.91,4.82,0.00); object(0x0159,0,0,254);
move(-1.52,4.80,0.00); object(0x0159,0,0,254);
move(-0.87,4.62,0.00); object(0x0159,0,0,254);
move(2.78,5.41,0.00); object(0x0159,0,0,335);
move(4.24,0.62,0.00); object(0x0159,0,0,345);
move(3.55,1.10,0.00); object(0x0159,0,0,338);
move(3.71,0.81,0.00); object(0x0159,0,0,338);
move(3.91,0.85,0.00); object(0x0159,0,0,338);
move(3.91,0.85,0.00); object(0x0159,0,0,338);
move(3.91,0.85,0.00); object(0x0159,0,0,338);
move(6.05,-7.99,-1.90); object(0x1CA0,0,0,336);
move(2.44,-15.50,0.00); object(0x1CA0,0,0,351);
move(-3.84,-8.36,-0.10); object(0x1CA0,0,0,66);
move(-17.06,-4.33,0.00); object(0x1CA0,0,0,66);

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[2007.04.14(Sat) 14:30] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(6) 見る▼
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COMMENT

by gた
早速使ってみます!

by kura-ku’
とうとうディスコでましたか!
明かりがたくさんあってきれいです。

やはり作っていると重くなるんですよね・・・。

by KEI
>gたさん
嬉しいですw

>kura-ku’さん
はい。
たまに違うオブジェクトが出てきたりします;

by toko
チート投稿用の掲示板を作ってほしいです。

by gた
GGVのがあるので。

by パッショソ(ロクデナシBOY)
どうも!KEI様のサイトとも相互リンクさせてもらっている
「Great game VCS!!」の管理人のパッショソです

GGVというのは、「Great game VCS!!」の頭文字を取った、略系です。

我サイトにも掲示板など、MOD投稿掲示板も備わっているので、是非お使い下さい!

よろしければ、投稿された作品は、サイトで紹介する場合もあるので、どうぞ!

肝心なURLは↓です

http://vancedance.blog88.fc2.com/

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リストマーク 建設指揮室 

2007年04月12日 ()
c-zentai.jpg

ここの建設中ホテルの中に建設指揮室っぽいものをたててみました。
Open↓

c-office.jpg

建設指揮室というよりオフィスといったほうがいいかも?!
非建設員たちはこのデスクで設計図面訂正や書類の作成に励みます。


c-isugomi.jpg

予備の椅子やゴミ箱、書類だななど…。

c-iriguch.jpg

出入り口付近。

c-syacyo.jpg

建設総指揮官のデスク。
左上へんに見えるベッドは毎日二人の部下が交代で夜勤、警備にあたるため、その仮眠場所を想定w

c-ousetu.jpg

監視カメラモニターとお客さんとの応接用間。

肝心のチートはこちら。

#cheat Construction site office by KEI
teleport(-775.97, 442.98, 26.80);
moveto(-760.84,450.43,25.80); object(0x1CFA,0,0,91);
move(-0.00,-2.40,0.00); object(0x1CFA,0,0,91);
move(-0.00,-2.30,0.00); object(0x1CFA,0,0,91);
move(-0.00,-2.60,0.00); object(0x1CFA,0,0,91);
move(-0.01,9.12,0.00); object(0x1D01,0,0,78);
move(-11.31,0.31,0.00); object(0x1D01,0,0,356);
move(-3.99,-0.25,0.00); object(0x1D01,0,0,356);
move(-10.34,0.27,0.00); object(0x1D01,0,0,356);
move(-0.07,-17.06,0.00); object(0x1D01,0,0,185);
move(25.97,-0.43,0.00); object(0x1D01,0,0,304);
move(-0.09,5.18,0.00); object(0x1D4E,0,0,91);
move(-0.06,-2.40,0.00); object(0x1D4E,0,0,91);
move(-2.37,14.90,0.00); object(0x1D4E,0,0,0);
move(-2.41,0.04,0.00); object(0x1D4E,0,0,0);
move(-2.41,-0.01,0.00); object(0x1D4E,0,0,0);
move(-2.41,0.02,0.00); object(0x1D4E,0,0,0);
move(3.54,-3.23,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(0.09,-2.90,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(0.09,-2.90,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(0.10,-3.00,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(0.09,-2.90,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(-6.38,-0.20,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(-0.10,3.10,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(-0.10,3.00,0.00); object(0x1D15,0,0,88);
move(0.10,2.88,0.00); object(0x1D15,0,0,90);
move(-5.76,3.32,0.00); object(0x1D15,0,0,90);
move(0.03,-3.00,0.00); object(0x1D15,0,0,90);
move(0.03,-3.00,0.00); object(0x1D15,0,0,90);
move(0.03,-3.00,0.00); object(0x1D15,0,0,90);
move(0.04,-3.20,0.00); object(0x1D15,0,0,90);
move(-4.20,5.89,0.00); object(0x1D15,0,0,89);
move(-2.89,-0.56,6.30); object(0x1C9F,0,0,34);
move(1.78,0.32,-6.40); object(0x1CF9,0,0,264);
move(5.83,0.53,0.10); object(0x1CF7,0,0,83);
move(-0.20,3.01,0.00); object(0x1CF7,0,0,88);
move(0.31,2.89,0.00); object(0x1CF7,0,0,123);
move(0.26,-8.92,0.00); object(0x1CF7,0,0,88);
move(-0.16,-3.20,0.00); object(0x1CF7,0,0,108);
move(5.54,-0.11,0.00); object(0x1CF7,0,0,74);
move(0.44,2.97,0.00); object(0x1CF7,0,0,104);
move(-0.76,3.20,0.00); object(0x1CF7,0,0,80);
move(0.53,2.77,0.00); object(0x1CF7,0,0,90);
move(6.26,2.98,0.00); object(0x1CF7,0,0,214);
move(-0.47,-2.75,0.00); object(0x1CF7,0,0,64);
move(0.15,-3.01,0.00); object(0x1CF7,0,0,88);
move(0.30,-3.12,0.00); object(0x1CF7,0,0,72);
move(-0.16,-3.13,0.00); object(0x1CF7,0,0,126);
move(4.12,-1.95,0.00); object(0x1CF7,0,0,183);
move(-0.79,-0.09,0.00); object(0x1CF7,0,0,183);
move(-0.71,0.05,0.00); object(0x1CF7,0,0,183);
move(-0.79,-0.17,0.20); object(0x1CF7,0,90,223);
move(1.57,0.19,0.70); object(0x1CF7,0,180,9);
move(0.79,0.09,0.00); object(0x1CF7,0,180,9);
move(-24.88,8.05,-0.90); object(0x1D4E,0,0,271);
move(0.01,-2.40,0.00); object(0x1D4E,0,0,271);
move(-0.00,-2.40,0.00); object(0x1D4E,0,0,271);
move(2.99,-3.34,0.00); object(0x1CF8,0,0,270);
move(2.93,-0.08,0.00); object(0x1CF8,0,0,271);
move(-1.85,6.90,0.00); object(0x1D01,0,0,355);
move(-0.00,2.50,0.00); object(0x1D01,0,0,50);
move(-3.73,4.72,0.00); object(0x1D39,0,0,269);
move(-0.12,1.51,0.30); object(0x1D3A,0,0,4);
move(1.84,-1.55,-0.70); object(0x1D06,0,0,91);
move(1.42,-1.11,0.30); object(0x1CF9,0,0,91);
move(0.00,1.90,0.00); object(0x1CF9,0,0,86);
move(-1.33,-0.70,0.70); object(0x1CF1,0,0,86);
move(-2.21,-3.89,-0.90); object(0x1D06,0,0,86);
move(-0.00,-0.30,1.30); object(0x1CEB,0,0,86);
move(-0.05,0.80,0.00); object(0x1CEB,0,0,86);
move(0.00,0.00,0.60); object(0x1CEB,0,0,86);
move(-0.00,-0.80,0.00); object(0x1CEB,0,0,86);
move(0.00,0.00,0.60); object(0x1CEB,0,0,86);
move(-0.03,0.80,0.00); object(0x1CEB,0,0,86);
move(0.00,0.80,-2.50); object(0x1D06,0,0,96);
move(0.00,0.00,1.30); object(0x1CEB,0,0,91);
move(0.00,0.00,0.60); object(0x1CEB,0,0,91);
move(0.00,0.00,0.60); object(0x1CEB,0,0,91);
move(1.15,-0.00,-2.20); object(0x1CF4,0,0,91);
move(-0.00,-1.40,0.00); object(0x1CF4,0,0,91);
move(-1.17,-7.38,2.20); object(0x1CFF,0,0,245);
move(0.21,-1.00,-2.30); object(0x0259,0,0,248);
move(-0.05,-0.91,0.00); object(0x0259,0,0,248);
move(20.85,-1.23,0.60); object(0x01CD,0,0,103);
move(-0.70,-0.09,0.00); object(0x01CD,0,0,103);
move(-20.37,12.37,-0.40); object(0x01B3,0,0,330);
move(0.00,-0.30,0.00); object(0x01B3,0,0,310);
move(0.00,-0.40,0.00); object(0x01B3,0,0,300);
move(3.24,-9.11,-0.30); object(0x1CF5,0,0,179);
move(2.89,-0.20,0.00); object(0x1CF5,0,0,179);

急いで書いたので変なところがあるかもしれません。
これから塾です;
ごめんなさい。

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[2007.04.12(Thu) 18:46] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(4) 見る▼
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COMMENT

by kura-ku’
いつもすごいですね!
やはりこの場所は使いやすいです。

by KEI
いえいえ、kura-ku’ の建設センスには及びませんよ!
あ、記事を書き終えた後、kura-ku’ さんのHPに行ったらちょうど同じ場所に建設されたMODがありましたねw
パクったとかで怒られないか怖かったですw

by kura-ku’
自分はただシンプルなだけです。
それに比べKEIさんの作品は、
細かく、丁寧に作られているので、全然あきないんですよ。
やはり人それぞれですねw


by KEI
お褒めの言葉ありがとうございます。
まさかkura-ku’さんに褒められるとはうれしいですw

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リストマーク 初VCS建設MOD! 

2007年04月06日 ()
safe-bed

VCSの建築MODを初公開!
これからイロイロ作るつもりですw
第一作目は「KEI's SAFEHOUSE」ですwww
レニーのスタントミッションで突っ込んだホテルの一室を改造してみました。
詳細写真&チートコードは続きを読むから。
(なんかエイプリルフールの時もこんなんだったなw)
Open↓


safe-tv.jpg

テレビとソファー。
仲間とくつろぐそうです。
手元にはお気に入りの酒がw

safe-office.jpg

書斎(?)ですw
KEIは内職wwwww

safe-dyning.jpg

ダイニング。
机の上にはピザやクラッカーが。
一週間もこれで暮らしてたらデブりますねw
セーフハウスをイメージした作品なので浮いているアイコンは気にせず。

safe-brokeglas.jpg

もちろん、窓は全て壊れます!
車で突っ込んでみるのもよし?!

肝心のチートは↓。

#cheat KEI's SAFEHOUSE by KEI
teleport(-75.64, -1227.72, 23.94);
moveto(-78.25,-1224.71,22.84); object(0x1D39,0,0,92);
move(-6.48,-1.40,0.40); object(0x1CE8,0,0,191);
move(16.25,-3.36,0.00); object(0x1CEA,0,0,5);
move(0.62,0.06,-0.40); object(0x1D03,0,0,10);
move(-1.19,0.02,0.00); object(0x1D03,0,0,359);
move(-15.70,4.19,0.80); object(0x1CFF,0,0,247);
move(5.43,-7.24,0.30); object(0x1CD3,0,0,216);
move(0.96,0.34,0.00); object(0x1CD3,0,0,297);
move(0.25,0.88,-0.10); object(0x1CEC,0,0,322);
move(-0.59,0.15,0.10); object(0x1CF2,0,0,195);
move(-0.04,-0.93,0.00); object(0x0158,0,0,340);
move(-6.14,-3.30,-0.40); object(0x1D01,0,0,28);
move(-0.60,2.46,-0.50); object(0x1CD2,0,0,270);
move(8.03,1.37,0.90); object(0x0262,0,0,158);
move(-6.61,-3.81,-0.10); object(0x01D4,0,0,209);
move(0.60,-0.03,0.00); object(0x01D4,0,0,209);
move(0.60,-0.04,0.00); object(0x01D4,0,0,209);
move(0.44,0.14,-0.20); object(0x0163,270,0,20);
move(-2.43,12.39,-0.10); object(0x1D14,0,0,125);
move(13.14,1.63,-0.60); object(0x1CFA,0,0,1);
move(2.40,0.24,0.00); object(0x1D4E,0,0,1);
move(-5.50,-0.49,0.90); object(0x1CED,0,0,36);
move(0.23,0.28,0.00); object(0x1CF1,0,0,41);
move(-1.41,0.12,0.00); object(0x1D4F,0,35,255);
move(-0.72,-1.67,-0.90); object(0x1CCC,0,0,294);
move(-8.62,-4.67,1.70); object(0x0154,0,70,273);
move(11.48,5.05,-1.30); object(0x01CD,0,0,17);
move(1.61,-12.61,0.00); object(0x01CD,0,0,106);
move(-12.25,13.64,0.40); object(0x01FB,0,0,320);
move(5.95,-8.42,0.00); object(0x01D2,0,0,219);
move(15.11,8.54,-0.90); object(0x1CF5,0,0,90);
move(1.26,-1.16,0.00); object(0x1D05,0,0,133);
move(0.04,0.03,0.40); object(0x1CF0,0,0,113);
move(0.10,-1.92,-0.40); object(0x1CF8,0,0,176);
move(0.17,-2.59,0.00); object(0x1CF8,0,0,176);
move(-0.40,1.27,0.70); object(0x01F9,0,0,267);
move(-1.77,5.17,0.70); object(0x015F,0,325,166);
move(0.70,-0.07,0.00); object(0x015F,0,325,166);
move(0.60,-0.06,0.00); object(0x015F,0,325,166);

某MOD掲示板やシンクにもUPするので、よろしくお願いします。

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[2007.04.06(Fri) 19:07] VCS自作MODTrackback(0) | Comments(5) 見る▼
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COMMENT

by gた
LCSのときの感じがよみがえりましたね。
ディスコも(ry

by KEI
ディスコはまたつくってみたいですねw

by ひーくん
すごいですね!
感動しました。

by KEI
ありがとうございますw
がんばります!

by 名無しさん
wow太字の文斜体の文下線の文打ち消しの文

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